Pintando Ordens

Autores

  • Bianca de Mattos Moraes Instituto Federal de São Paulo, Campus Bragança Paulista
  • Lilian Karam Parente Cury Spiller

Palavras-chave:

sistema de numeração decimal; valor posicional; ensino de matemática; jogo didático.

Resumo

O jogo Pintando Ordens tem como objetivo trabalhar o valor posicional dos algarismos nos números do sistema de numeração decimal, abordando as ordens unidade, dezena, centena e, conforme o nível dos estudantes, também a unidade de milhar. Ele pode ser realizado individualmente, em duplas ou em trios. Os materiais necessários são uma ficha com diversos números (com até três ou quatro ordens, a depender do objetivo da atividade), dois dados, um com números de 1 a 6 e outro com as letras U, D, C e M (representando unidade, dezena, centena e milhar), além de lápis de cor para pintar. Durante o jogo, cada aluno, dupla ou trio recebe uma ficha e um participante de cada vez joga os dois dados simultaneamente. O dado numérico indica o algarismo que deve ser considerado, enquanto o das letras indica a posição em que o algarismo deve ser procurado nos números da ficha. Em seguida, o estudante deve pintar na ficha recebida somente um número que apresente aquele algarismo na posição indicada. Por exemplo, caso saia 4 e D o aluno deve procurar e pintar na ficha um número que tenha o algarismo 4 na ordem das dezenas. O jogo continua até todos os números da ficha estarem pintados ou até o encerramento da atividade. Além disso, o Pintando Ordens pode ser adaptado utilizando outros recursos como o Material Dourado ou o Stamp Game. Outras variações possíveis são: o dado numérico conter mais faces e consequentemente mais opções de algarismos e o dado que indica a posição conter símbolos diferentes, como, ao invés das letras, uma face em branco, uma com 0, outra com 00 e, por fim, com 000, ampliando as possibilidades de trabalho com o valor posicional.

Publicado

15/04/2026

Edição

Seção

Resumo - Feira de Matemática